嗶哩嗶哩Q2營收79.4億,按年增長8%,淨利潤3.39億元,按年增長55%。廣告收入31.3億元,按年增長28%,成為增長第一引擎;遊戲收入受高基數影響下降14%。毛利率連續16季改善至37.2%,經營利潤增長48%。用戶DAU達1.165億,日均時長113分鐘。
嗶哩嗶哩二季度業績延續改善勢頭:營收保持增長,廣告業務加速,利潤端更迎來顯著改善。
8月27日,嗶哩嗶哩發布截至6月30日的2026年第二季度未經審計財務業績。期內,公司實現營收79.4億元,按年增長8%;淨利潤3.39億元,按年增長55%,淨利潤率由去年同期的3.0%升至4.3%。非GAAP調整後淨利潤7.04億元,按年增長25%,調整後淨利潤率進一步升至8.9%。
用戶增長與活躍度同樣穩健。二季度日均活躍用戶(DAU)達到1.165億,按年增長7%;月活躍用戶達3.71億,用戶日均使用時長達到113分鐘,推動總用戶使用時長按年增長14%。在CEO陳睿看來,在「內容豐盛但注意力稀缺」的時代,優質內容與用戶之間的情感連接,正成為B站的重要競爭壁壘。
廣告:增速領跑,成為營收增長第一引擎
廣告業務繼續成為B站業績最亮眼的增長點。二季度廣告收入31.3億元,按年增長28%,佔總營收近四成,成為四大業務板塊中佔比最高的收入來源。
廣告收入的快速增長,主要得益於廣告產品矩陣持續優化以及投放效率提升。在整體廣告市場承壓的背景下,B站廣告仍實現接近三成增長,顯示出平台用戶價值釋放以及商業化效率改善正在加速。
從收入結構看,廣告業務已經從此前相對弱勢的板塊,逐步成長為B站核心收入來源之一。隨着廣告產品和算法持續迭代,其增長對公司整體業績的拉動作用進一步增強。
增值服務穩增,遊戲業務短期承壓
二季度增值服務(VAS)收入29.7億元,按年增長5%。
增值服務增長主要來自大會員及其他增值服務收入提升。相比廣告業務的高增長,VAS增速相對溫和,但作為B站成熟的基本盤業務,其穩定性依然重要。隨着付費用戶規模持續擴大,會員體系仍是平台內容生態變現的重要支撐。
遊戲業務則成為本季度唯一出現下滑的板塊。二季度移動遊戲收入13.9億元,按年下降14%。公司解釋稱,主要由於去年同期《三國:謀定天下》貢獻了較高收入基數,目前該遊戲已進入相對穩定的成熟階段。高基數影響下,遊戲業務短期仍面臨一定壓力。
從上半年看,B站遊戲收入合計29.1億元,低於2025年上半年的33.4億元。對於遊戲業務而言,後續能否推出新的爆款產品、形成收入接力,將成為決定板塊能否重新恢復增長的關鍵。
毛利率連續16季改善,經營槓桿進一步釋放
盈利能力改善仍是本季度業績的一大看點。
二季度營收成本49.8億元,按年增長7%,低於營收8%的增速,帶動毛利29.5億元,按年增長10%,毛利率由去年同期的36.5%進一步升至37.2%。這是B站毛利率連續第16個季度實現按年改善。
從成本結構看,分成成本30.8億元,按年增長4%,仍是最大的成本項目。運營費用合計25.8億元,按年增長7%,整體增速同樣低於收入增速。其中,銷售費用10.6億元,按年增長僅1%;管理費用5.1億元,與去年同期基本持平;研發費用10.1億元,按年增長16%,主要受到服務器折舊費用增加影響。
收入保持增長的同時,費用擴張得到控制,使經營槓桿進一步釋放。二季度公司經營利潤達到3.73億元,按年增長48%,利潤增速明顯快於營收增速。CFO樊欣表示,公司將繼續保持投資紀律,並通過股票回購積極回饋股東。截至2026年目前,B站已通過回購計劃累計購入約1.18億美元股票。
整體來看,B站二季度業績的核心變化已經從「虧損收窄」進一步轉向「盈利釋放」:廣告高增長支撐收入,毛利率持續改善,費用控制釋放經營槓桿,而遊戲業務則仍是當前業績中相對承壓的一環。