Roblox第一季度財報顯示其安全措施的推進正開始給平台帶來明顯的阻力,公司股價因此再度承壓。該公司報告日活躍用戶數為1.32億,按年增長35%,但低於分析師預期的1.438億。這一差距尤為重要,因為它也標誌着日活躍用戶數連續第二個季度按月下降。預訂量達到17億美元,略低於華爾街預期的17.3億美元。財報公布後,該公司股價下跌約21%,投資者正在權衡Roblox的兒童安全改革是否會在短期內繼續壓制增長。
該公司還下調了全年預訂量預測,將其直接歸因於「積極推動加強安全措施」。Roblox目前預計今年預訂量最高可達76億美元,低於此前預計的最高85.5億美元,同時預計用戶數量將在下一季度繼續下降。管理層表示,新用戶增長受到了年齡驗證功能推出所帶來的「大於預期的阻力」的抑制。自1月份以來,未完成年齡驗證的用戶可能無法在平台上與其他人聊天,而對於9歲以下的用戶,聊天功能則默認為關閉狀態。首席財務官Naveen Chopra曾在10月份警告稱,在歷經了由兩款破紀錄遊戲推動的一年後,2026年的嚴峻比較可能會帶來潛在阻力,包括新的安全政策。
對於投資者而言,Roblox的故事現在看起來像是與長期信任重建相關的短期增長受挫。該平台多年來一直因不法分子利用其引誘兒童而受到審查,並面臨多起來自州總檢察長的訴訟。4月下旬,Roblox與三個州的檢察長就以3580萬美元就兒童安全保護問題達成和解,而德克薩斯州、田納西州、佛羅里達州、愛荷華州和內布拉斯加州的檢察長仍在對該公司提起未決的兒童安全訴訟。首席執行官David Baszucki表示,公司認為這些安全措施具有重要的戰略優勢,並且是對平台長期健康發展的正確決策,包括通過新的專用青少年賬戶。他還宣佈了一個代號為「R-R」的內部元宇宙項目,他表示該項目將定義一個將逼真圖形、多人遊戲和類人非玩家角色結合成「一個統一的現實」的新技術前沿。
責任編輯:張俊 SF065