文 | 源Sight 白河/楊子一
雖然被擠到行業第四以及第五的位置已經超過一年時間,但米哈遊還是依靠老牌遊戲穩住陣腳。
6月10日和11日,第三方數據機構Sensor Tower連發多份遊戲排行榜,其數據顯示,今年5月,共有38箇中國廠商入圍全球手遊發行商收入榜TOP100,合計吸金22.9億美元,其中騰訊、點點互動、檸檬微趣、網易和米哈遊繼續佔據中國手遊發行商全球收入榜前五的位置。
來源:Sensor Tower
對於米哈游來說,這期間,公司旗下的《原神》《絕區零》相繼完成新版本的迭代,各項數據因此有所增長,也讓廠商坐穩收入榜第五的位置。
而在通過經典作品穩住基本盤的同時,今年來,米哈遊在研發新遊、IP佈局等方面的動作也在加快,這個有着「二次元工業流水線」稱號的廠商,一直嘗試在其他遊戲品類和業務上證明自己。
01老樹繼續開新花
針對《原神》《絕區零》這樣的「老頂流」,米哈遊在玩法以及商業變現方面的動作一直沒有停止。
Sensor Tower的排行榜顯示,5月20日,《原神》6.6版本「空月之歌・行律(月之七)」正式上線,遊戲順勢登上全球手遊暢銷榜第二位,僅次於騰訊的《王者榮耀》;《絕區零》2.8版本「新・艾利都日落時」則在5月6日更新,其日本iOS單日流水暴漲514%,由此帶動作品全球月收入提升27%。
更早之前,去年4月,米哈遊《崩壞星穹鐵道》在開啓周年慶版本後,便向玩家送出數百萬本畫冊,並上線白送30抽、自選限定五星角色等福利。同時,該遊戲團隊還在周年慶期間上線了新版本的充值活動,比如重新設計禮包廣告頁面、推出禮包折扣和累充活動等。這些策略也讓該遊戲衝至當時iOS暢銷總榜第1名的位置。
另外在去年10月,《原神》推出了UGC(用戶生成內容)玩法「千星奇域」。 數據顯示,截至今年1月,「千星奇域」吸引超3萬名創作者入駐,創作地圖的累計遊玩人次突破1.5億。
在今年初的《原神》千星奇域首屆創作者交流會上,米哈遊創始人劉偉透露,該玩法在2026年將圍繞開放度、收益和生態展開。為此,千星奇域將持續升級編輯器,為創作者提供更強大的生產工具和更自由的創作空間;全面提升商業化模式和激勵政策,鼓勵優質創作通過內容獲得豐厚回報;升級宣發與流量支持。
從目前的情況看,老牌二次元遊戲依然是米哈遊當前的基本盤,而通過拓展新玩法延續產品生命力,再結合針對性的付費設計,便能持續守住遊戲的商業價值。
02新勢力兇猛
近年來,在米哈遊之外,一衆新興勢力和傳統巨頭也在加碼二次元這一賽道。
今年4月,由完美世界旗下自研的二次元開放都市遊戲《異環》正式公測。而從此後一個月的表現看,這款遊戲尚能對得起完美世界的持續投入。
截圖來源於TAPTAP官網
根據上述Sensor Tower的數據,作為上線後的首個完整統計月,《異環》今年5月移動端海外收入接近1700萬美元;移動端,《異環》上線後連續一周位居日本市場iOS與Google Play手游下載榜首位,併成為5月全球下載量最高的開放世界手遊。該遊戲上市首月便進入中國手游出海收入榜第18名,並拿下增長榜的亞軍。
同時,憑藉《異環》的市場表現,完美世界本期收入暴增233%,迴歸收入榜第12位,同時創下自2023年以來的收入新高。此外,《異環》在2026年5月還貢獻了完美世界全球總收入的87%。
雖然完美世界的部分作品,曾被玩家詬病有着「高開低走」的屬性,但《異環》目前的表現,也總算是暫時幫助完美世界打破了「仙俠廠商」這一固有標籤。
另外,和米哈遊一樣,在上線兩周年之時,庫洛遊戲的《鳴潮》推出3.3版本「自星海盡處迴響」,這一動作也推動廠商當月收入按月大漲138%。而從排行榜數據來看,庫洛、疊紙等廠商在今年5月的收入排名,也均有不同程度的上浮。
與此同時,圍繞着 「開放都市」這二次元賽道的最新細分話題,網易、詩悅網絡等廠商也在進行相關產品的佈局。
從眼下的行業情況看,即便二次元賽道的增速有所放緩,新老玩家們總能找到繼續分食這一蛋糕的辦法。
03一口吃成胖子
目前,以遊戲收入衡量,米哈游來到行業老四甚至老五的位置,已經接近一年時間。除了領跑行業的騰訊、網易,點點互動、檸檬微趣也走在了米哈遊的前面。
而在二次元賽道整體增長放緩的背景下,米哈遊給自己量身定做了一套突圍方案。
今年5月末,有媒體報道稱,米哈遊通過招聘信息曝光了多個在研項目,這些項目各有特色,其中《崩壞:因緣精靈》主打精靈養成與冒險探索,依靠自研AI平台提升研發效率,目前正在籌備二次測試;《星布穀地》是多人生活模擬遊戲,藉助友鄰AI系統打造具備記憶與互動能力的智能NPC,增強陪伴感。
此外,由蔡浩宇帶隊的都市開放世界《Varsapura》,也在嘗試利用AI革新遊戲製作流程,追求電影級沉浸體驗。還有被推測定名《原初之結》的UE5寫實奇幻共鬥遊戲,將AI用於設計怪物行為邏輯。
截圖來源於TAPTAP官網
米哈遊剩餘四款項目則涵蓋生活MMO、UE5寫實射擊、3D MOBA與沙盒遊戲,其中生活MMO主打「第二人生」式的橫向養成與自由社交。
整體來看,米哈遊正從傳統Unity引擎轉向UE5,遊戲品類也逐步跳出二次元範疇,涉足射擊、MOBA等多元領域。
與此同時,無論是優化開發流程,還是升級玩家遊玩體驗,AI都貫穿了米哈遊的各個項目周期。結合三年計劃投入1000億元發力AI的規劃,能看出AI已成為米哈遊未來發展的重要方向。
可以說,如今的米哈遊對自己的定位,已經不再侷限於一家二次元遊戲廠商,而是朝着綜合型遊戲甚至是科技企業轉型。甚至樂觀看,如果這些在研項目都能成長為參天大樹,米哈遊在行業將有着更大的話語權。
不過,上述米哈遊發力的方向大多已是衆多大廠鑽研數十年的賽道,想要後來居上,難度頗大。而依靠《原神》等老款遊戲的版本迭代,米哈遊尚且能夠維持當前的體量,但隨着這些作品進入運營後期,玩家活躍度和商業價值都可能下滑。
但好在米哈遊家底還算豐厚,依然有餘地為自己的試錯買單。