索尼繼續押注實時服務遊戲,視PS5和PC為主要發行平台

IT之家
06/27

IT之家 6 月 27 日消息,在接受 famitsu 採訪時,索尼互動娛樂(SIE)總裁兼首席執行官西野秀明表示,公司將大力推行實時服務遊戲,並視 PS5 和 PC 為此類作品的主要發行平台。

IT之家注:實時服務遊戲指通過長期更新內容、活動、賽季或在線運營持續吸引玩家的遊戲類型。這類產品通常依賴穩定的用戶活躍度和多人互動生態,常見於射擊、動作或競技類遊戲,商業模式也往往與長期付費內容綁定。

西野秀明在採訪中強調,實時服務遊戲吸引全球海量玩家,PlayStation 希望通過第一方與第三方內容,繼續激活和深耕該市場,團隊不僅關注推廣新遊戲,更注重評估老作品的中長期運營空間。

在發行策略方面,西野秀明明確區分兩類遊戲渠道方向:

對於第一方單人遊戲,PlayStation 將繼續強化主機平台上的體驗價值;

而對於依賴在線多人生態的實時服務遊戲,PS5 與 PC 將成為基礎發行平台,以吸引更多玩家參與。

談到更長期的硬件與平台佈局時,西野秀明沒有直接談及下一代主機,但強調玩家生活方式正在變化,遊戲作為娛樂形式的意義和使用場景也會隨之變化。PlayStation 需要回應這些新需求,並利用可在不同形態、不同地點使用的技術,創造新的遊戲主機體驗。

他進一步表示,PlayStation 不應只與客廳電視綁定,公司還計劃推出顯示器和音箱等產品,讓玩家能在更多場景中舒適遊玩。

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