IT之家 7 月 23 日消息,前聖莫尼卡工作室員工 Alanah Pearce 今日在 YouTube 視頻中透露,在索尼宣佈 2028 年起停止生產實體遊戲光盤後,公司向員工下發了有史以來最嚴格的社交媒體發言指導方案。
當地時間 7 月 1 日,索尼 SIE 宣佈,自 2028 年 1 月起,所有在 PlayStation 平台新發售的遊戲將不再生產藍光實體光盤,全面轉向數字版發行。公告給出的理由是「消費者偏好以及整體娛樂產業持續由實體光盤轉向數字內容」。這一調整不影響 2028 年 1 月前已發售或計劃以光盤形式推出的遊戲。
該消息公布後引發了玩家的強烈抗議。據公開媒體報道,索尼官方在 X 平台發布的公告帖瀏覽量已超過 1.58 億次,評論區被大量反對和謾罵的聲音淹沒。儘管 PlayStation 官方賬號仍在持續更新內容,但至今未對實體光盤停產一事作出任何回應。

Alanah Pearce 曾擔任 IGN 記者,後加入聖莫尼卡工作室參與《戰神:諸神黃昏》等項目,還曾擔任《戰神:勞菲》編劇之一。她在 YouTube 視頻中透露,PlayStation 第一方工作室的同事告訴她,索尼針對此事制定了嚴格的社交媒體準則。
索尼已經知道所有人都會對此感到憤怒 —— 他們很清楚這一點。索尼確實會定期就某些事項告知員工哪些話能說,哪些不能說。我在參與《戰神:勞菲》項目時就受到很多限制,現在依然如此。但這一次,據我交談過的員工稱,這是他們在公共溝通方面見過的最嚴格指導方針。索尼只有在預判到這將是一個巨大的公關問題時,纔會採取這樣的措施。這對他們來說並不意外。
另外,索尼在奧地利的光盤生產工廠已在轉型為生產用於 AI 數據中心的微透鏡組件,這也被外界視為索尼難以在 2028 年後繼續生產實體光盤的原因之一。
據市場分析機構 Circana 的數據,截至 2026 年 7 月中旬,美國市場今年僅有 7 款 PlayStation 遊戲的實體銷量突破 10 萬份。
英國數字娛樂與零售協會(ERA)首席執行官 Kim Bayley 則公開表示,該協會數據顯示 25 歲以下人群中有 25% 仍在使用光盤玩遊戲,2025 年英國實體光盤遊戲市場總價值超過 3 億英鎊(IT之家注:現匯率約合 27.22 億元人民幣)。