7月30日,中國音像與數字出版協會第一副理事長張毅君在第二十三屆中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)上,首次發布《2026年1至6月中國遊戲產業報告》。
報告數據顯示,2026年上半年,國內遊戲市場實際銷售收入1884.5億元,按年增長12.17%;用戶規模6.84億,按年增長0.82%。用戶增長几乎見頂,行業徹底進入存量競爭時代。
移動端遊戲營收依舊是主力。報告期內,移動端遊戲收入為1352.1億元,佔比國內遊戲市場實際銷售收入71.75%,增速只有7.9%。
而端遊正在以四倍於移動端的增速「收復失地」。2026年上半年,端遊收入達452.88億元,按年增長27.92%。張毅君指出,端遊的收入增長主要得益於「雙端互通產品與長線長青端遊」。
增速最快的是小程序遊戲。2026年上半年,小程序遊戲收入為316.57億元,按年增長36.01%。其中,內購收入為211.37億元,增長38.12%,佔比從上年同期的63.8%提升至66.8%;廣告變現收入為105.20億元,增長31.94%,佔比降至33.2%。
艾瑞諮詢7月10日發布的《小遊戲行業熱點專題報告》顯示,小遊戲品類從輕休閒向中重度遷移,變現從純IAA(廣告變現)轉向IAA與IAP(內購變現)混合。中國音像與數字出版協會理事長孫壽山將這一動向概括為:「休閒遊戲增長勢頭強勁,小遊戲、輕量化產品持續保持較高活躍度。」
二次元賽道交出了一份不太好看的答卷。上半年二次元移動遊戲實現營收132.69億元,按年下降8.97%。報告顯示,下降主因是部分頭部長線產品流水下滑,新品收入未能彌補。
主機遊戲同樣遇冷,收入9.61億元,按年下降7.06%,主因是去年《黑神話:悟空》熱度的自然回落。AI滲透率在上半年已達86%,Steam平台標註AI輔助創作的遊戲產品已突破一萬款,佔平台總量超8%。
出海收入增速遠超國內市場。上半年自研遊戲海外收入123.72億美元,按年增長30.22%。策略類以46.91%的收入佔比穩居出海榜首,合成類佔比16.22%。
上市公司的業績分化更為直接。世紀華通(002602.SZ)2026年上半年業績預告顯示,公司合併營業收入約220億元,按年增長約28%;歸母淨利潤43億元至47.7億元,按年增長61.87%至79.57%,營收已連續12個季度實現按月增長。巨人網絡(002558.SZ)預計上半年歸母淨利潤20億元至22億元,按年增長157.38%至183.12%。公告顯示,業績增長的核心驅動力是《超自然行動組》——截至2026年第一季度末,累計註冊用戶已突破2億,累計貢獻流水超50億元。
並非所有公司都分享到了行業增長紅利。完美世界(002624.SZ)由盈轉虧,預計上半年淨虧損8000萬元至1.2億元。完美世界解釋,虧損的直接原因並非產品表現不佳——2026年4月公測的重點產品《異環》,截至6月30日全球累計流水已超14億元,而推廣費用與收入確認存在時間錯配,導致賬面出現階段性虧損。公告顯示,該產品的業績貢獻將從第三季度起逐步體現。
頭部兩巨頭的表現依然穩健。騰訊控股(00700.HK)一季度本土市場遊戲收入454億元,按年增長6%;國際市場遊戲收入188億元,按年增長13%。截至6月底,《王者榮耀》全球累計收入突破175億美元,《三角洲行動》全球累計收入突破9億美元。
網易(09999.HK)一季度遊戲及相關增值服務收入257億元,按年增長6.9%。《燕雲十六聲》全球玩家數超8000萬,海外收入創歷史新高;《永劫無間》全球銷量突破2500萬份。